从 ActionScript3 到 TypeScript
以下是我总结的笔记,只涉及语法部分,有错漏请指正。
PS.我曾经用正则表达式写过一个 AS3 转 TypeScript 的在线转换器
基本类型
基础类型只有这么几种,与 AS3 对比
TypeScript | ActionScript3 |
---|---|
number | Number |
string | String |
boolean(0.8 以前为 bool) | Boolean |
any | * |
undefined | undefined |
null | null |
任意类型
ActionScript3 :
actionscript
var anyType : * = ...;
TypeScript:
typescript
var anyType : any = ...;
变量修饰符
TS 类似 AS3 但不用写"var" , 没有 protected (未来也许会添加) TypeScript 1.3 加入了 protected 关键字,与 AS3 用法一致,默认为 public。
ActionScript3 :
actionscript
private var str: String = "abc";
public var num: Number = 123;
var num2 :Number = 456;
static var bo: Boolean = true;
public var createTime: String;
TypeScript:
typescript
private str: string = "abc"; // private property
public num: number = 123; // public property
num2 :number = 456; // 不写默认也为public
static bo: boolean = true; // static
public createTime: string; //createTime 类型为string,值为 undefined
变量类型转换
ActionScript3 :
actionscript
var str:String = "abc";
var strNum:Number = Number(str);
var strNum:Number = str as Number;
TypeScript :
typescript
var str: string = "abc";
var strNum: number = <number>str; //编译报错 Cannot convert 'string' to 'number'
发现使用 any 类型会编译通过:
typescript
var str2: any = "abc"; //any类型
var strNum2: number = <number>str2; //通过
strNum2 += 5; // abc5
用 instanceof 判断类型
typescript
// instanceof
function CalculateArea(shape: Shape): number {
if (shape instanceof Square) {
return (<Square>shape).x * (<Square>shape).y;
}
if (shape instanceof Ellipse) {
return (<Ellipse>shape).r1 * (<Ellipse>shape).r2 * Math.PI;
}
if (shape instanceof Triangle) {
return 0.5 * (<Triangle>shape).x * (<Triangle>shape).y;
}
throw new TypeError("Unsupported type!");
}
数组
Typescript 数组的写法比 AS3 漂亮很多
ActionScript3 :
actionscript
var arr:Array = [1,2,3,"a","b","c"]; // 任意类型数组
var strArray:Vector.<String> = Vector.<String>(["a", "b", "c"]); //固定类型数组
TypeScript :
typescript
var arr: any[] = new Array(); // 任意类型数组
var strArr: string[] = ["a", "b", "c"]; //固定类型数组
二维数组
typescript
var array2d: string[][] = [
["a", "b", "c"],
["x", "y", "z"],
];
// or
var array2d: string[][] = new Array();
array2d.push(["a", "b", "c"]);
array2d.push(["x", "y", "z"]);
Object Types
当 AS3 调用这样一个函数时,会有下面一个问题。
ActionScript3 :
actionscript
function CalculateArea ( rect : Object ):Number
{
return rect.width * rect.height;
}
此时编译器并不知道 rect 这个 Object 里到底有没有 width 和 height,只能等到 runtime 时才会知道。
TypeScript 引入Object Types 解决这一问题,可以指定 Object 参数的具体内容,相当于让 Object 参数实现了 interface
typescript
function CalculateArea(rect: { width: number; height: number }): number {
return rect.width * rect.height;
}
此时如果调用 CalculateArea({w:123,h:456});
编译器不会通过。
Object Types 还支持”?"表示可选参数
typescript
function CalculateArea(rect: {
width: number;
height: number;
depth?: number;
}): number {
if (rect.depth) {
return rect.width * rect.height * rect.depth;
}
return rect.width * rect.height;
}
CalculateArea({ w: 123, h: 456 }); //编译器报错
CalculateArea({ width: 123, height: 456 }); // 通过
CalculateArea({ width: 123, height: 456, depth: 789 }); // 通过
可以这样声明一个 Object
typescript
var example: {
name: string;
id: number;
collection: string[];
} = {
name: "Example",
id: 5,
collection: ["a", "b", "c"],
};
ActionScript3 :
actionscript
var fun:Function;
var fun2:Function = someFunction;
TypeScript 可以指定 Function 需要的参数和返回值类型,叫做函数签名,所以变成了这样
typescript
var fun: (str: string) => void; // fun是输入为string,没有输出的函数
var fun2: (num: number) => number = someFnction; //someFnction函数必须输入输出都为number类型
eg.指定 callback 函数为 string 输入,any 输出。
typescript
function vote(candidate: string, callback: (result: string) => any) {
// ...
}
vote("BigPig", function (result: string) {
if (result === "BigPig") {
// ...
}
});
TypeScript 这样的语法虽然使 Function 更清晰了,但也带来麻烦,比如一个简单的输入输出都是 string 的函数就要写好长不易阅读
typescript
var sayHello: (input: string) => string = function (s: string) {
return "Hello " + s;
};
//保存函数的数组也写很长
var strArray: { (s: string): string }[] = [
sayHello,
function aa(str: string) {
return str;
},
]; //两个输入输出都为string的函数
所以引入了 函数接口
函数接口
typescript
//定义输入输出都是字符串的函数的接口
interface IStringFunction {
(input: string): string;
}
上边很长的都可以这么写了
typescript
var sayHello: IStringFunction = function (s: string) {
return "Hello " + s;
};
var strArray: IStringFunction[];
strArray.push(sayHello);
可选参数加"?"
typescript
//带默认值
function func(a: number, b?: bool = false): number {
if (b) {
return a + b;
}
return a;
}
//不带默认值,要自己判断了
function func(a: number, b?: bool): number {
if (b !== null && b !== undefined) {
if (b) {
return a + b;
}
}
return a;
}
rest 参数 ...paramName[:paramType]
typescript
function CountDwarvesTallerThan(
minHeight: number,
...dwarves: Dwarf[]
): number {
var count: number = 0;
for (var i = 0; i < dwarves.length; i++) {
if (dwarves[i].height > minHeight) {
count++;
}
}
return count;
}
Arrow Function
关于 this 作用域的问题,AS1 时代经常用到的一个技巧:
actionscript
var _this = this
var messenger = {
message: "Hello World",
start: function() {
var _this = this;
setTimeout(function() {
alert(_this.message);
}, 3000);
}
};
messenger.start();
TypeScript 把这个技巧封装到语言里了,叫Arrow Function
语法格式为 ()=>{}
,例子:
TypeScript:
typescript
var messenger = {
message: "Hello World",
start: function () {
setTimeout(() => {
alert(this.message);
}, 3000);
},
};
messenger.start();
编译后的 JavaScript 跟上边的一样
javascript
var messenger = {
message: "Hello World",
start: function () {
var _this = this;
setTimeout(function () {
alert(_this.message);
}, 3000);
},
};
messenger.start();
网上找到的一个例子,
typescript
//declare var 为环境声明,用来告诉编译器已知的变量类型,例如浏览器定义的一些变量类型
declare var menu: HTMLElement;
declare var sideBar: HTMLElement;
class UITester {
menuTouches: number;
sidebarTouches: number;
beginMenuTest(): void {
this.menuTouches = 0; // Right!!
menu.onmouseenter = function (e) {
this.menuTouches++; // Wrong!!
};
}
beginSidebarTest(): void {
this.sidebarTouches = 0; // Right!!
sideBar.onmousemove = (e) => {
this.sidebarTouches++; // Still right!!
};
}
}
语法中用了(e)=> ,将 e 传给后边的函数,并且省略了 e 的括号,会编译成这样:
javascript
var UITester = (function () {
function UITester() {}
UITester.prototype.beginMenuTest = function () {
this.menuTouches = 0;
menu.onmouseenter = function (e) {
this.menuTouches++;
};
};
UITester.prototype.beginSidebarTest = function () {
var _this = this;
this.sidebarTouches = 0;
sideBar.onmousemove = function (e) {
_this.sidebarTouches++;
};
};
return UITester;
})();
这里有篇教程详细解释了这个语法:
http://www.codebelt.com/typescript/arrow-function-typescript-tutorial/
类相关的
TypeScript 中的 module 相当于 ActionScript3 中的 Package
TypeScript 中构造函数的函数名用constructor ,而不用类名。
TypeScript:
typescript
module net.nshen {
export class Test1 {
private str: string = "abc"; // private property
public num: number = 123; //public property
public createTime: string; //createTime = undefined
constructor() { // constructor
this.createTime = new Date().toUTCString();
}
static traceDate(): void {
var currentDate: Date = new Date();
console.log(currentDate.toUTCString());
}
}
}
调用 Static 方法
typescript
net.nshen.Test1.traceDate();
module 原理
module 始终是要编译成 JS 代码的,写一个简单的 module 看一下原理:
typescript
module M {
var s = "hello";
export function f() {
return s;
}
}
M.f();
M.s; // Error, s is not exported
编译后的 JS 代码
javascript
var M;
(function (M) {
var s = "hello";
function f() {
return s;
}
M.f = f;
})(M || (M = {}));
据说这是 js 界很流行的写法,叫做JavaScript module pattern
函数重载
AS3 和 JS 都是不支持函数重载的,TypeScript 以一种鸡肋的方式支持着。
先写一些同名的函数声明,最后在一个同名函数里写出实现(要自己判断参数类型):
TypeScript:
typescript
function attr(name: string): string;
function attr(name: string, value: string): Accessor;
function attr(map: any): Accessor;
function attr(nameOrMap: any, value?: string): any {
if (nameOrMap && typeof nameOrMap === "object") {
// handle map case
} else {
// handle string case
}
}
最终会编译成一个 JS 方法:
JavaScript:
javascript
function attr(nameOrMap, value) {
if (nameOrMap && typeof nameOrMap === "object") {
} else {
}
}
2014/12/07 补充 : js 判断类型也是个很大的坑,详见 http://tobyho.com/2011/01/28/checking-types-in-javascript/
TypeScript 允许多个类在同一个文件里,但如果类与类在不同的文件,需要这种写法,相当于 AS3 的 import
typescript
/// <reference path="SimpleWebSocket.ts"/>
class ComplexWebSocket extends SimpleWebSocket {
...
}
override 方法子类不需要写关键字,直接同名方法即可 ,可调用 super.xxx()
typescript
class Base {
public test(): number {
return 1;
}
public test2(): number {
return 2;
}
}
class Derived extends Base {
public test(): number {
return 3;
}
public test2(): number {
return super.test();
}
}
var d: Derived = new Derived();
console.log(d.test()); // 3
console.log(d.test2()); // 1
Enum
TypeScript 支持 enum 关键字
typescript
enum Color {
Red,
Green,
Blue,
}
console.log(Color.Red); // 0
var c: number = Color.Green;
console.log(Color[c]); //Green
生成对应的 js
javascript
var Color;
(function (Color) {
Color[(Color["Red"] = 0)] = "Red";
Color[(Color["Green"] = 1)] = "Green";
Color[(Color["Blue"] = 2)] = "Blue";
})(Color || (Color = {}));
console.log(Color.Red);
var c = Color.Green;
console.log(Color[c]); //Green