用FlashDevelop写SSAS
[ 2009-08-31 17:21:29 | 发布: N神 ]
之前一直用FlexBuilder,最近因为看了个视频教程里边用的FlashDevelop,觉得自动生成handler那些功能好酷,才下载个试了一下。
用起来也没看着那么好,还是不太习惯,感觉跟FlexBuilder各有所长。不过写FMS的服务器端脚本用这个方便多了,因为他可以自动把.asc文件识别成JScript语法,有代码折叠,有简单的语法高亮,还可以自定义语法高亮,谁有时间可以把ssas的类的关键字都加到这里边 FlashDevelop\Settings\Languages\JScript.xml ,就都可以高亮了。
FlashDevelop还支持一个Templates功能,可以根据模板生成默认格式的类,写了个简单的fms模板
点此下载。
把这俩文件解压放在FlashDevelop\Templates\ProjectFiles\AS3Project\目录下,重启flashdevlop,add文件时候就多了这两个选项了
点击,改成main.asc
确定,就会自动生成下边格式的文件,然后就可以在此基础上继续改写了。
现在就差语法提示能加上去就完美了。不过这种无法声明类型的语言添加语法提示应该比较困难吧。
用起来也没看着那么好,还是不太习惯,感觉跟FlexBuilder各有所长。不过写FMS的服务器端脚本用这个方便多了,因为他可以自动把.asc文件识别成JScript语法,有代码折叠,有简单的语法高亮,还可以自定义语法高亮,谁有时间可以把ssas的类的关键字都加到这里边 FlashDevelop\Settings\Languages\JScript.xml ,就都可以高亮了。
FlashDevelop还支持一个Templates功能,可以根据模板生成默认格式的类,写了个简单的fms模板
把这俩文件解压放在FlashDevelop\Templates\ProjectFiles\AS3Project\目录下,重启flashdevlop,add文件时候就多了这两个选项了
点击,改成main.asc
确定,就会自动生成下边格式的文件,然后就可以在此基础上继续改写了。
/*
* main.asc
* author: Nshen
* created on: 2009-8-31 17:34
*/
//application.allowDebug = true
application.onAppStart = function()
{
};
application.onAppStop = function()
{
};
application.onConnect = function( p_client )
{
this.acceptConnection(p_client);
//this.rejectConnection(p_client)
};
application.onDisconnect = function( p_client )
{
};
* main.asc
* author: Nshen
* created on: 2009-8-31 17:34
*/
//application.allowDebug = true
application.onAppStart = function()
{
};
application.onAppStop = function()
{
};
application.onConnect = function( p_client )
{
this.acceptConnection(p_client);
//this.rejectConnection(p_client)
};
application.onDisconnect = function( p_client )
{
};
现在就差语法提示能加上去就完美了。不过这种无法声明类型的语言添加语法提示应该比较困难吧。
[最后编辑于 N神, at 2009-08-31 18:21:26]



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